Geppetto Challenge 2026.1
Durante a Copa de Inglês do EVO, as escolas vão competir em um ranking baseado no engajamento dos alunos. A ideia é simples: quanto mais alunos participarem e mais atividades fizerem, maior a chance da sua escola subir no pódio.
Quando
De 04 a 31 de maio de 2026
Como o ranking é calculado
A pontuação de cada escola é calculada da seguinte forma:
Pontuação da Escola = Soma Total de Pontos dos Alunos × Multiplicador de Participação
Como os alunos ganham pontos
Durante o evento, os alunos acumulam pontos ao realizar atividades:
✅ 10 pontos para cada atividade correta em lessons novas (lições do HOMEWORK e do Geppetto Challenge);
🔁 5 pontos para cada atividade correta em lessons já concluídas.
Isso significa que:
Fazer atividades novas vale mais pontos;
Revisar também conta, mas com pontuação menor;
O sistema incentiva os alunos a avançarem no conteúdo e conhecerem novos conteúdos na Geppetto City.
Multiplicador de participação
Além da soma de pontos, também consideramos quantos alunos participaram.
O multiplicador é calculado assim:
Multiplicador = % de alunos participantes da escola × 10
Exemplos:
1 — Escola com alta participação
100 alunos cadastrados na escola
60 alunos participaram fazendo pelo menos uma atividade durante o evento (60%)
Pontos totais somados de todos os alunos durante o evento: 200.000
Multiplicador:60% × 10 = 6
Pontuação final:200.000 × 6 = 1.200.000 pontos
2 — Escola com baixa participação
100 alunos na escola
10 alunos participaram fazendo pelo menos uma atividade durante o evento (10%)
Pontos totais somados de todos os alunos durante o evento:
Multiplicador:10% × 10 = 1
Pontuação final:150.000 × 1 = 150.000 pontos
O que isso significa na prática
Este modelo valoriza:
✅ Escolas que engajam muitos alunos
✅ Participação coletiva
✅ Trabalho em equipe
✅ Avanço no conteúdo
Ou seja: não adianta apenas alguns alunos fazerem muitas atividades. Quanto mais alunos participarem, melhor para toda a escola.
Classificação
As escolas serão classificadas em ordem decrescente de pontuação final, conforme o cálculo descrito acima.
Em caso de empate na pontuação final, serão aplicados, sucessivamente, os seguintes critérios de desempate:
Maior taxa de participação de alunos;
Maior número total de alunos participantes;
Maior soma total de pontos;
Persistindo o empate, a organização do evento poderá adotar critério adicional a ser definido pela comissão organizadora.
Premiação
O Geppetto Challenge busca premiar as escolas com as melhores performances na competição, visando promover metologias de aprendizagem ativa e interação entre alunos e turmas.
O valor total da premiação será de R$ 30.000 (trinta mil reais), a ser distribuído entre as 10 (dez) escolas que obtiverem as maiores pontuações no ranking final do Geppetto Challenge.
A classificação das escolas vai seguir os critérios de pontuação que já explicamos acima. A premiação será distribuída de acordo com a colocação, do maior para o menor valor, conforme a tabela a seguir:
1º lugar: R$ 5.000,00 (cinco mil reais);
2º lugar: R$ 4.000,00 (quatro mil reais);
3º lugar: R$ 3.500,00 (três mil e quinhentos reais);
4º lugar: R$ 2.700,00 (dois mil e setecentos reais);
5º lugar: R$ 2.500,00 (dois mil e quinhentos reais);
6º lugar: R$ 2.300,00 (dois mil e trezentos reais);
7º lugar: R$ 2.100,00 (dois mil e cem reais);
8º lugar: R$ 1.900,00 (mil e novecentos reais);
9º lugar: R$ 1.600,00 (mil e seiscentos reais);
10º lugar: R$ 1.400,00 (mil e quatrocentos reais).
Dica importante para professores
Incentive todos os alunos a participarem! Cada aluno conta para aumentar o multiplicador da sua escola!
E lembre-se: Atividades novas valem mais pontos, então incentive seus alunos a avançarem no programa e explorarem novas lessons na Geppetto City!
Acompanhe os resultados
No dashboard, teachers e gestores acompanham diferentes rankings:
O National Ranking classifica as escolas participantes dentro de uma mesma rede, considerando o desempenho agregado de seus alunos na plataforma e ativação.
O School Ranking classifica as turmas pertencentes a uma mesma escola, considerando o total de pontuação acumulada pelos alunos vinculados a cada turma.
O Classroom Ranking classifica os alunos dentro de cada turma, com base no total de XP (pontos de experiência) acumulados individualmente ao longo do período do evento.
Os estudantes, por sua vez, podem acompanhar os resultados na Geppetto City, dentro da plataforma do aluno.
Dúvida sincera: “O que eu, como teacher, preciso fazer?”
Está tudo pronto para seus alunos na plataforma.
Mas contamos com você para incentivá-los a participar e guiar o primeiro acesso durante o Challenge.
O resto, o Geppetto faz acontecer.
Resumo rápido
📅 Período: de 04 a 31 de maio
🏙️ Formato: competição entre turmas e escolas EVO.
📘 Pontuação: atividades corretas realizadas durante o evento geram pontos para a turma
💪 Multiplicador: quanto maior a participação dos alunos, maior o fator de pontuação da escola
🎁 Premiações: recompensas semanais disponíveis na plataforma do aluno ao longo do evento e R$ 30.000 (trinta mil reais), a ser distribuído entre as 10 (dez) escolas que obtiverem as maiores pontuações no ranking final do Geppetto Challenge.
Geppetto Challenge 2026.1
Durante a Copa de Inglês do EVO, as escolas vão competir em um ranking baseado no engajamento dos alunos. A ideia é simples: quanto mais alunos participarem e mais atividades fizerem, maior a chance da sua escola subir no pódio.
Quando
De 04 a 31 de maio de 2026
Como o ranking é calculado
A pontuação de cada escola é calculada da seguinte forma:
Pontuação da Escola = Soma Total de Pontos dos Alunos × Multiplicador de Participação
Como os alunos ganham pontos
Durante o evento, os alunos acumulam pontos ao realizar atividades:
✅ 10 pontos para cada atividade correta em lessons novas (lições do HOMEWORK e do Geppetto Challenge);
🔁 5 pontos para cada atividade correta em lessons já concluídas.
Isso significa que:
Fazer atividades novas vale mais pontos;
Revisar também conta, mas com pontuação menor;
O sistema incentiva os alunos a avançarem no conteúdo e conhecerem novos conteúdos na Geppetto City.
Multiplicador de participação
Além da soma de pontos, também consideramos quantos alunos participaram.
O multiplicador é calculado assim:
Multiplicador = % de alunos participantes da escola × 10
Exemplos:
1 — Escola com alta participação
100 alunos cadastrados na escola
60 alunos participaram fazendo pelo menos uma atividade durante o evento (60%)
Pontos totais somados de todos os alunos durante o evento: 200.000
Multiplicador: 60% × 10 = 6
Pontuação final:200.000 × 6 = 1.200.000 pontos
2 — Escola com baixa participação
100 alunos na escola
10 alunos participaram fazendo pelo menos uma atividade durante o evento (10%)
Pontos totais somados de todos os alunos durante o evento:
Multiplicador:10% × 10 = 1
Pontuação final:150.000 × 1 = 150.000 pontos
O que isso significa na prática
Este modelo valoriza:
✅ Escolas que engajam muitos alunos
✅ Participação coletiva
✅ Trabalho em equipe
✅ Avanço no conteúdo
Ou seja: não adianta apenas alguns alunos fazerem muitas atividades. Quanto mais alunos participarem, melhor para toda a escola.
Classificação
As escolas serão classificadas em ordem decrescente de pontuação final, conforme o cálculo descrito acima.
Em caso de empate na pontuação final, serão aplicados, sucessivamente, os seguintes critérios de desempate:
Maior taxa de participação de alunos;
Maior número total de alunos participantes;
Maior soma total de pontos;
Persistindo o empate, a organização do evento poderá adotar critério adicional a ser definido pela comissão organizadora.
Premiação
O Geppetto Challenge
busca premiar as escolas com as melhores performances na competição, visando promover metodologias de aprendizagem ativa e interação entre alunos e turmas.
O valor total da premiação será de R$ 30.000 (trinta mil reais), a ser distribuído entre as 10 (dez) escolas que obtiverem as maiores pontuações no ranking final do Geppetto Challenge.
A classificação das escolas vai seguir os critérios de pontuação que já explicamos acima. A premiação será distribuída de acordo com a colocação, do maior para o menor valor, conforme a tabela a seguir:
1º lugar: R$ 5.000,00 (cinco mil reais);
2º lugar: R$ 4.000,00 (quatro mil reais);
3º lugar: R$ 3.500,00 (três mil e quinhentos reais);
4º lugar: R$ 2.700,00 (dois mil e setecentos reais);
5º lugar: R$ 2.500,00 (dois mil e quinhentos reais);
6º lugar: R$ 2.300,00 (dois mil e trezentos reais);
7º lugar: R$ 2.100,00 (dois mil e cem reais);
8º lugar: R$ 1.900,00 (mil e novecentos reais);
9º lugar: R$ 1.600,00 (mil e seiscentos reais);
10º lugar: R$ 1.400,00 (mil e quatrocentos reais).
Dica importante para professores
Incentive todos os alunos a participarem! Cada aluno conta para aumentar o multiplicador da sua escola!
E lembre-se: Atividades novas valem mais pontos, então incentive seus alunos a avançarem no programa e explorarem novas lessons na Geppetto City!
Acompanhe os resultados
No dashboard, teachers e gestores acompanham diferentes rankings:
O National Ranking classifica as escolas participantes dentro de uma mesma rede, considerando o desempenho agregado de seus alunos na plataforma e ativação.
O School Ranking classifica as turmas pertencentes a uma mesma escola, considerando o total de pontuação acumulada pelos alunos vinculados a cada turma.
O Classroom Ranking classifica os alunos dentro de cada turma, com base no total de XP (pontos de experiência) acumulados individualmente ao longo do período do evento.
Os estudantes, por sua vez, podem acompanhar os resultados na Geppetto City, dentro da plataforma do aluno.
📅 Período
De 04 a 31 de maio.
🏙️ Formato
Competição entre turmas e escolas EVO.
📘 Pontuação
Atividades corretas realizadas durante o evento geram pontos para a turma.
💪 Multiplicador
Quanto maior a participação dos alunos, maior o fator de pontuação da escola.
🎁 Premiações
Recompensas semanais disponíveis na plataforma do aluno ao longo do evento e R$ 30.000 (trinta mil reais), a ser distribuído entre as 10 (dez) escolas que obtiverem as maiores pontuações no ranking final do Geppetto Challenge.